Wednesday, September 22, 2010

Boardgames

近日試了幾隻桌上遊戲,就記下來。
  1. 變色龍 Coloretto
    - 與之前提過的「魚市場」有點相似,都要盡量收集同一類的動物 (因計錢或分都是累進的)。最大分別是魚市場要鬥快出手,拍打桌中央的鈴,但這遊戲不考眼明手快,只需理會放置卡牌的方式,和取走它們的時機。總括來說,變色龍比前者簡單,除了按鈴外,亦沒有「買賣」和金錢的元素,到最後只以變色龍總數計分,不用考慮其間流動資金的問題;另外,它也沒有「賣魚會令其他人的同類魚貨變壞」和將壞魚製成罐頭的玩法。

  2. 矮人金礦 Saboteur
    - 這遊戲有卡卡頌(Carcassonne)的「駁路」和 / 三國殺 / Killer 等「猜測對手角色」的元素。疑似的寶藏有三個,其中一個是真的,正方要「舖路」到那裡,相反邪惡一方就要阻止他們,例如將路越駁越遠,或炸毀路徑。一開始大家都不知道其他人的身份,但玩下去就不難知道,之後才能用效果牌阻止敵人起路,或幫忙隊友。這種遊戲的一個重點就是隱藏身份,但我覺得這隻遊戲太短,很快就會讓人悉破,沒甚意思。

  3. The strategy Game
    - 只與弟兩人玩過一次,容我引用網上的介紹:
    每名玩家各選一套 21 顆顏色棋子, 輪流放進棋盤, 玩家的第一顆棋子必須放在棋盤角尖位置。每顆新棋子必須與棋盤上最少一顆同色棋子相連, 但只可以角尖位置相連, 不可與棋子四邊平排相連, 至於不同顏色的棋子, 則不限相連方式。當全部玩家均無法放棋,遊戲結束, 勝利者是放置最我方格棋子的玩家, 而他所剩的方格也最少 (來源)
      遊戲有點像圍棋,規則不難,變化卻不少;只是我覺得抽像,暫時不太喜歡。另一可能是只有兩人對弈。

  4. Axis & Allies
    - 先謝 Frankie 送我這遊戲。顧名思義,這是以二戰為背景的戰棋,但除了軍事外,它還包括了經濟和科技元素。最要命的是它有海、陸、空近十種不同的單位 (兵種),比大部份戰棋,例如戰國風雲,要複雜得多。它是暫時我玩過最複雜的桌上遊戲,對參加者 (的耐性)、時間和空間也有一定要求,我要多點時間 (最好加上幾個有興趣的對手) 才能理解它。

  5. 富饒之城 Citadels
    - 又一個猜測對手身份的遊戲,雖說任務是建造總數價值最高的城堡,但如你其間能善用角色牌 (例如用建築師可一次建三座城堡的能力,率先建造第八座,自己既可得到額外四分,亦令其他人措手不及,無法在回合內建成八座,眼巴巴失去兩分),又沒有被殺或被盜,你的勝算會大得多,所以手牌和金錢都不及角色重要。遊戲特別的是,每個回合你都要代入不同角色,重新猜一次。遊戲的平衡不錯,沒有某個角色特別好,有些有額外的稅收 (錢) 或抽牌機會,但全都要冒上被殺或被盜的風險,殺手雖然損人不利己,但至少可以避免被殺。當然,那個只會搞局的軍閥不算在內,要自己付真金白銀去拆毀對手的城堡,只讓他人從中漁利,實在不划算。

  6. 風聲
    - 被人譽為近期最好玩的遊戲,我只試過兩局,感覺總算名副其實。亦是一個猜測對手身份的遊戲,而且十分像砰 (Bang),也是兩大勢力再加上一個「二五仔」的「博弈」。最大分別是,這是個「傳訊」而非「打鬥」的遊戲。兩大集團各有所需的「情報」,參加者要輪流傳遞情報,其中不同類型情報 (包括一些假情報)、不同的傳送分法、適時用牌,例如截取或破解某情報,都是勝出的關鍵,亦是遊戲變化較多,也比砰複雜的原因。至於 (影響能力的) 角色牌數目應該與砰差不多,但每張都擁有更多種能力,對初學者的我來說是太多了。

  7. Once Upon a Time
    - 說特別就數這個,這是一個「說故事」的遊戲。每人拿著六七張牌,上面寫著一些關鍵詞,是某時、地、人、事或物,還有一張「結局牌」上面有一個結局,全部都是童話故事裡常見的,例如公主、王子、寶物和消滅魔王等。我們要做的是用手牌上的關鍵詞將故事接下去,你可以一直說,當然要言之成理,最後能夠接上結局牌就勝出。一開始我以為這是考「吹水」能力,但其實不然,一來故事發展要依頼該關鍵詞,不能只是隨口提到,二來故事要言之成理,不能前後犯駁。另外,當別人提到你手牌的關鍵詞時,你亦可以「切牌」將故事接下去,這個規則令講者說故事時要小心,盡量少非必要的詞語,不會天花亂墜,也加快了遊戲的節奏。最後我認為,這種爭議空間大而常需商榷的遊戲,未必適合太熟或太凱的朋友,因為很容易變成合理與否的辯論,畢竟其中有一定的主觀成份。